大家好我是指尖,幸福就是来的这么突然(对于部分玩家而言),铠爹的番剧特别篇在27日公布,28日直接就全面曝光了皮肤特效,29日就要直接上线了,这对喜欢铠的玩家而言,算是不错的好消息了。
铠的新皮肤名为“神罪”,看过动漫,知道故事的小伙伴很自然会想到,铠作为诸神的利剑,眼中本该只有冰冷的使命,却被人间篝火照亮空洞的心,面对诸神责罚,他选择剥离自身的神格,为凡人而战。
神罪,是作为战神的他在诸神眼中的罪,也是为神不公,可肆意灭杀凡人的诸神之罪。
海报方面虽然想要渲染地十分华丽,但虽然想不到和谁很像,就是觉得和以前的元素有同质化的感觉,且白色铠甲,白色皮肤,白色头发,这种元素用的太多了。
展开剩余78%出场动画,战神于虚无中苏醒,捏碎神格,化为真神形态,铠甲脱离本体,曾经的铠甲悬浮控制,他持巨剑冲向神明,将其击溃……。
这几乎就是动漫中的精简版战斗画面,场面做的还是非常宏大的,我只能说在特效方面,真的不愧是无双皮肤。
只不过这个定格的视角,总是给人一种怪怪的感觉,或许只是我自己有这个感觉,眼睛的颜色部分似乎也可以优化一下。
一技能,掷出多把小剑组成的剑阵,命中敌人展开一个圆形的剑牢。
无双皮肤一般都要和典藏皮肤比一比,银白咏叹调是我觉得近乎完美的典藏皮肤,相比之下,一技能具有成长效果,随着技能等级的提升,技能特效的大小会有变化,而这款皮肤则没有类似设定,众所周知,无双皮肤必定有一个随机的特效,但并不是一技能。
二技能挥出被闪电包裹的刀光,数把小剑在闪电中穿梭,强化普攻也从斜砍改成了直刺的动作。
我说实话,不同的技能动作可以带来不一样的手感,而这个直刺的动作给我的感受就是位移的距离似乎更短,但攻击的距离更远。
二技能作为核心技能,也是最考验打击感的技能,从视频的音效来看,每一次的动作都有明显的打击反馈,强普加上了一些能量嗡鸣的声音来强化反馈,应该是手感相当不错的设计。
大招开启后,战神于胸前的神格凝聚神力,散发出强光和力量波动,武器从远处汇聚,而后神格和铠甲被剥离,显现出更强大的真神形态。
铠的这个大招极具特点,真神形态的他悬浮于空中,且铠甲在空中和自己做着同样的动作,威压十足。
但相较于典藏的双形态随机出现,和魔神形态比我觉得还是有所差距的。
开大后一二技能的形态会发生变化,一技能战神之铠携剑而冲出,在敌方阵营进行挥砍。
二技能的强普是最大的特点,有两种攻击方式随机出现,一种是真神和铠甲左右开弓,一人一剑,而另一种则是铠跳砍目标,铠甲持剑向地面发出斩击。
而作为无双皮肤,各种特性也都是齐全的,但要说有特点的,还得是这个出击特效,站立在剑上,略显霸气。
那么如何评价这款皮肤呢?作为无双皮肤,评价它的时候自然要考虑那超高的价格,但要我说,如果你有了银白咏叹调,同时对皮肤收藏没什么兴趣,大可省下这400块,但如果你喜欢铠,想体验一下不同的手感,那就直接入吧,也无需考虑是否有典藏皮肤。
皮肤本身的制作还是很精良的,只是正如我开头所言,形象上似乎同质化严重,但不影响局内的华丽,以及独特的施法动作,29日皮肤上线后,可以多去训练营试试,手感如果能接受,真的可以考虑入手的。
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